俄罗斯方块编程开发的重难点?(电脑编程俄罗斯方块)

俄罗斯方块编程开发的重难点?(电脑编程俄罗斯方块)

 俄罗斯方块是一个很经典的游戏,编程实现也不是很难,但并不是每个程序员都能编写出这个游戏。也许很多人(包括我在内)在编写前对这个游戏或多或少存在一些疑问,比如方块如何旋转变形,如何判断下落等,也许正是这些问题的存在导致了一部分人没有着手开发。

  本篇就俄罗斯方块讲解几个难点和技巧。

  (1)方块如何旋转(变形)?

  这是我遇到的最难的问题了,网上一些资料说使用数组存储方块的几种形状,看到这句话时我还是一头雾水,因为数组中存储的是固定的xy坐标值。后来当我制作这个游戏时,才发现数组原来是这么用的:旋转使用的是状态间的坐标偏移量,即当由状态A转到状态B时,x上偏移量记为bx-ax,则方块的新的x坐标=原x坐标+(bx-ax),同理y坐标。

如上图所示,假如方块由ABCD四小块组成,状态由左到右转换时,方块A的xy坐标均加+1(+1是x方向上的偏移量,也是y上的偏移量);方块B的x坐标加+1,y坐标加-1;C不变;D的x坐标加-1,y坐标加+1。

  (2)方块如何移动?

  拿左移举例,ABCD的x坐标均加-1,但有一个前提,即新的坐标位置均没有被其他方块占用时,此组方块才能移动,上面的旋转也不例外。所以每次移动或旋转前计算新坐标位置,判断新位置不被占用时移动或旋转。

  右移,下落同左移。

  关于如何判断,讲一个小技巧:

  我们定义一个二维数组10*20,代表整个空间的状态,初始全为0,0表示未被方块占用,1占用。因此,左移只需判断的是二维数组中每个方块的offsetX-1位置是否被占用,是否越过了左边界。offsetX与x的关系是:x=offsetX*方块边长。

  如果我们不想判断边界,那么我们可以把这个二维数组扩大为11*21的数组,最左列、最右列和底行初始化为1,相当于在原有二维数组之外包了一层墙壁。

  (3)当有其中一个方块停止下落时,如何保证其他3个方块也停止下落?

  很简单,当有其中一个方块停止下落后,马上创建新的一组方块即可保证。因为自动下落所操作的方块都是最新(当前)的4个(或一组)。

  (4)如何消行?

  当一组方块下落停止后,判断二维数组每一行是否“满”了,“满”以后删除此行,上面的所有行往下移动,也就是数组赋值操作。当有多行同时“满”时,也是一行一行删除,不必另行处理。因为计算机处理速度很快,人

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